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  • And you are ready for the second stage of the ZBT TERA? The keys are here

    From tomorrow, the second stage of the closed beta testing of localized TERA: The Battle for the New World, That’s why Destiny Development hurries to make sure that none of the fans of the multiplayer will miss such a significant event.

    So, who can get into the https://spellwincasino.uk/ game worlds “Arun”, “Shara” and on the new PVE server “Arborea”? First of all, these are, of course, owners of early access sets and their comrades for whom doors Tera open from time to time to three in the morning Moscow time.

    Then – starting seven in the evening of January 28 – all the other lucky people who managed to get the keys to Beto can join them. In fact, these are both those who have already participated in the first stage of the ZBT, and visitors to the exhibition "Igomir 2014", who received special envelopes with symbols Tera, And the winners of all kinds of competitions, and those who managed to grab the key just below.

    Developers are asked to draw your attention to the fact that the second stage of the ZBT Tera will take place for eight days, but all the characters created by users over this period will, unfortunately, will be deleted. But do not be upset, because you will provide an invaluable service to the team Destiny Development And help her save the game from annoying shortcomings.

    By the way, the most attentive gamers promise memorable gifts. So we wipe our eyes, knead your fingers, remember where there is a special bagtrex for a message about problems and forward, make your favorite MMO even better (and do not forget to apply screenshots!).

  • Avatar, AC Mirage and Skull and Bones will not be postponed – the financial report Ubisoft

    The company’s management Ubisoft Recently, the investors with a report for the first quarter of the 2023th financial year, which covers the period from April to June inclusive.

    General manager Ubisoft Yves Guimo https://casinobarz.co.uk (Yves Guillemot) Satisfied with how the summer presentation of Ubisoft Forward was held. This show watched 64 % more spectators than the event last year. After the relevant media, more than four thousand articles appeared in the specialized media. The presentation has collected more than 24 million views and over a hundred million reactions on social networks.

    Leaders Ubisoft They assured investors that they did not expect delays in the release of games during the current financial year, including Assassin’s Creed Mirage, Avatar Frontiers of Pandora and the long -suffering Skull and Bones . In general, the publisher intends to release 10 games until April 2024:

    General financial indicators are more likely Ubisoft. The revenue of the publishing house amounted to 267.7 million euros, although it was expected that this indicator would stop in the region of 240 million. The results achieved are still lower than the achievements last year for the same period, but Guimo explained this by the lack of new releases.

    Also in the framework of the report in Ubisoft noted the growth of the interest of players in The Crew 2 After the announcement Motorfest. More net profit from Tom Clancy’s Rainbow Six Siege increased by 10 % compared to the same period of 2022.

  • Avalanche: “People sell games because they are too short”

    Founder Avalanche Studios Christopher Sandberg (Christofer Sundberg) In an interview with EDGE reporters, I discussed the problems of the secondary market. Knowledgeable people say that the costs of developing games for the next generation consoles will increase seriously, and in order to equalize income and expenses, many publishers like Microsoft will actively fight the dealers through the hated DRM system.

    So, Sandberg offers a https://casinoskyhills.co.uk more humane method of influence on users, namely, an increase in the duration of the games. “Of course, the secondary market is a big problem for publishers, but, it seems to me, its reason is that the games have become too short,” he said. -I would also like to return the game that passes in 8-10 hours. People also resell the games because they do not want to clutter up their book shelves with things that will hardly ever be used. Just CAUSE He is still in demand, because he can maintain interest for a long time. I go to shops every week and I definitely look at the department with a used. So, boxes with Just CAUSE there is practically no ".

    The president adheres to approximately the same position Nintendo of America Reggie Phils-Eme (Reggie Fils-aime), who recently noted that the turnover of games in the secondary market will fall as soon as users begin to receive more interesting projects with a high degree.

  • Vad händer om hela vårt liv är ett datorspel?

    Framstegen står inte stilla, särskilt i utvecklingen av datormaskiner. Det faktum att för trettio år sedan skulle vara ett mirakel, nu har nästan alla i huset – en persondator. Branschen utvecklas så snabbt att det redan finns fickanordningar, på huvudet som överstiger datorkraft, toppdatorer för sju-fyra år sedan.

    Det finns en empirisk Moore lag, som lyder: "Antalet transistorer som placeras på kristallen i det integrerade schemat fördubblas var 24: e månad". Lagen är ett exponentiellt beroende, och, som är känt för alla exponentiellt växande värde, desto mer det tar, desto snabbare växer den. Detta innebär en enorm tillväxt i datorkraft vartannat år. Faktum är att vartannat år datorer överstiger den tidigare effekten med 1,5-2 gånger. Ändå har Moore lagen sin egen gräns, orsakad av den atomiska naturen hos ämnet och begränsar ljusets hastighet. Därför har det under de senaste åren varit mer troligt kvalitativt, inte den kvantitativa utvecklingen av transistorer. Betyder detta slutet på utvecklingen av datorteknologier? Naturligtvis inte! En person är känd för att alltid hitta nya lösningar, på gamla problem, även om han skapar nya.

    Enheten av "framtidens datorer" kommer att baseras på användning av avancerad teknik för olika vetenskapliga discipliner (molekylär elektronik, molekylärbiologi, robotik), samt kvantmekanik, organisk kemi och mycket annan. Produktionen av sådana datorer kommer att kräva betydande ekonomiska kostnader som är flera tiotals gånger högre än kostnaderna för produktionen av moderna ”klassiska” halvledardatorer. Men som ni vet ges efterfrågan erbjudanden, vilket innebär att superdatorer förr eller senare kommer att vara i varje hus.

    Det kan antas att i https://slottio-kasino.org/bonus/ framtiden, baserat på superdatorer, kommer det att vara möjligt att skapa Artificiell intelligens (AI), På något sätt underlägsen, och kanske till och med överskrider möjligheten till det mänskliga sinnet. Användningen av AI är verkligen obegränsad: från skapandet och analysen av olika vetenskapliga teorier till konstruktion av ett effektivt jordresurshanteringssystem. Ändå kan AI ha många problem: från det banala mordet på alla människor och uppror av maskiner, till den fullständiga trängseln av en person som ett rimligt utseende, vilket kommer att leda till den så kallade "teknologiska singulariteten". Teknisk singel – Det hypotetiska ögonblicket, varefter, enligt anhängare av detta koncept, kommer tekniska framsteg att bli så snabba och komplexa att det kommer att vara otillgängligt att förstå. Som ett alternativ kan detta leda till att en person slutför beroendet av konstgjord intelligens och teknik, och i själva verket kommer en person inte längre att behöva göra någonting, bilar kommer att göra allt för honom. Homo sapiens kommer att upphöra att utvecklas, och stopp av utvecklingen, som ni vet, leder till nedbrytning.

    Ett annat alternativ är möjligt – en symbios av en person och konstgjord intelligens. Samtidigt kommer en person att göra ett högkvalitativt hopp i sin utveckling. Mänskliga möjligheter blir ännu mer obegränsade. Men kommer han att förbli en person? Vem vet?
    I framtiden kan de förbjuda den utbredda användningen av utöver kraftfulla datorer av militära och etiska skäl. Till exempel kan AI i klockor enkelt ge sin ägare ett hantverkssystem för massförstörelsevapen. Därför kommer AI att vara mycket begränsad för inhemska behov.

    Låt oss nu prata om den etiska sidan av frågan och slutligen går vi till artikelns huvudämne.
    Har AI exakt samma rättigheter som en person? Är det en analog form av liv? Eller han är bara en simulering av sinnet? Det finns inget tillförlitligt svar på denna fråga, och enligt min mening kommer det aldrig att bli. Detta är snarare en fråga om tro. Titta på tecknade filmer eller filmer om transformatorer? De Bilar eller levande organismer? Alla kan räkna på sitt eget sätt.
    Jag tror att många av er spelade spelet Simmar. Och några av er älskade att håna dina avdelningar, till exempel för att flytta simmarna till poolen och ta bort trappan där de suckade säkert. Och vad? Datorbröst, konstgjorda idioter utan själ, anledning, känslor, de är inte ledsna. På samma sätt, utan att tveka, dödar spelare i skyttarna som "Call of Duty: Modern Warfare 2", vanliga civila (uppdrag på flygplatsen). De är icke -mänskliga, påminner bara dem på distans, samvete plågar inte.

    Och föreställ dig nu att vi har en superdator och ett spel där varje karaktär har verklig konstgjord intelligens, vilket helt simulerar mänskligt beteende. Dessutom har varje karaktär sina egna minnen, karaktär, mål i ett simulerat liv. Det viktigaste är att de betraktar sin värld verklig och själva levande. Naturligtvis kommer sådana karaktärer att ge liv till spelet, eventuellt omöjligt att skilja från den verkliga världen. Men nu låt oss tänka på om vi dödar dessa karaktärer, hånar, föreskriver ett fruktansvärt öde till dem – är det etiskt? För första gången mötte jag ett sådant filosofiskt problem i en av serien "Star Track: Next Generation". Enligt handlingen i Holocamer, där Pickard Jag älskade att spela rollspel med byte. På grund av detta sköt de nästan en av huvudpersonerna i serien, jag kommer inte ihåg exakt. Detta är inte viktigt, men det faktum att hologram fick veta att de inte är riktiga. Och frasen av en av dem sjunkit in i själen: ”Hela mitt liv är ett spel? Jag är inte riktig? Men jag har en fru, dotter. Jag känner dem, jag minns, jag älskar. Vad kommer att hända när du lämnar? Jag kommer tillbaka till dem eller försvinner utan spår?" Hjältarna skakade bara på huvudet och sa att de inte visste. Det hologrammet Simulering eller verklig levande varelse?
    Det finns inget svar.

    Låt oss nu vända vår berättelse 180 grader. Var är garantierna för att du och jag inte är karaktärer i ett datorspel? Dessutom kan både människor och några super-sociala från Sirius spela spelet. Dessutom kan de spela för en av oss, medan de inte kommer ihåg vem de är så att satsningen blir intressant? Dessa varelser kunde väl upptäcka alla universums hemligheter, varefter de blev uttråkade, men för att spela rollen som en person åtminstone någon betydelse av existensen, när allt är känt. I allmänhet kan det vara så att dessa "Användare" Torka av rollerna: gräshoppor, hundar, katter, vad som helst. Jag är säker på att konstnären Andy Warhol (Andrey Vargol) På deras plats spelade jag gärna Rollen som en burk soppa! Varför inte?

    Vi kan inte heller spela, utan bara Historisk modulering av dagar tidigare år. Någon (till exempel en forskare) lanserade en speciell sandlåda, satte världens parametrar innan det, sedan lämnade och lämnade världen utan tillsyn. Att återvända senare och se vad som kom av allt detta … Utifrån vad som händer i världen nu visar det sig vara hårt skakande, last och sodomi (Hello Shepard!).

    Vissa forskare i allvar kontrollerar världens verklighet. Vem vet, de kan bevisa att vi alla bor i matrisen.

    Personligen min åsikt, eller inte simuleringen, vår värld är verklig. Så Vi måste bara leva som live, även om det är möjligt att förändra världen om möjligt. Min credo: Leva livet, så att efter dig andra kan leva, om inte bättre än dig, då inte värre.
    Det är nödvändigt att bryta av denna forskare, wigwam till honom och gnugga inte, last och sodomi!
    Tack för din uppmärksamhet!

  • Autumn sale and selection of nominees for Steam Prize will start on November 22

    Leaves from trees have long fallen – very soon the prices will go to the decline and prices in Steam! Valve will hold an autumn sale from 22 to 29 November. Then users will be able to nominate their favorites on The Steam Awards 2022.

    The company promises “tens of thousands” of discounts on games in different genres, as well as interesting offers for gift cards. The event trailer was shown Cyberpunk 2077, Stray, Hitman 3, Hades and other products whose price tags will temporarily reduce.

    The autumn price -pavement in Steam will begin on November 22 at 21:00 in Moscow and will end on November 29 at the same time. The winter parade of discounts should be held from December 22 to January 5.

    November 18, 2022 The New Vegas Game Director admits that it may return to the Fallout series

    November 18, 2022 Dune: Spice Wars received a major update "Air and Sand"

    The best comments

    Shee to spend money

    I think that in the “game of the year in virtual reality” 100 percent of Among US VR will be.

    Well, the game is not the easiest, he burned it well from it, but in the end I liked it.

    Still, these steam rewards were meant in https://7gold-casino.uk/ the gaming industry.

    I wish my 200 rubles on the wallet would be enough for the Dorf Romantic.

    Sifu is so good?

    Maybe Stopgame also hold?

    Sifu did not hook me, maybe the fighter is too complicated for me, so it went at a slight level of difficulty and deleted it.

    As an express course on local memology, I can advise you to see the express-records of streams on YouTube. I won’t give a link, but I remember that in the search for the “StopGame express-recording express recording” there should be many playlists, but on the SG channel itself there is no such.

    Monsieur did not hear about the "results of the year"?

    That’s right, I have not heard, new, while I am mastering)

    Good news, a couple of games can be bought. The badge is also always happy, yes, it does not mean anything, just pleasant, and this is already not bad.

    Personally, I have not baked this for a very long time from the gameplay. Well, before that there is a deep, but at the same time intuitively understandable combat system that during the battle you just want to improvise that there are somewhere somewhere around five varieties, and during the fight, even such a trifle as the position of the carcass of a cut off or a step can play a decisive role.

    I also baked from the gample of God of War 2018, which you did not like). Maybe since the time I will reproduce Sifu, I will give a second chance so.

    You either immediately fall in love with the game and turn it several times in a row, or you suffer at the club without cutting into the mechanics, and you demolish it in a rage)

    You are satisfied with Kazakhs?

    One of the best games in the year, this is the year.

    Sifu is not in Steam, so for a game of the year to vote there will not work 🙁

    Yes, in general, the most worthless year is in terms of games. In the past there was a resident, guards and IT Takes Two, and this is what? Only a bunch of passages, disappointments and outright shit

  • In “1C interest”, the pre-orders of the disks are God of War: Ragnarök-PS4 version costs 5,490 rubles

    Physical copies God of War: Ragnarök Still will appear in Russia, despite the suspension of activity Sony in the country. At least, pre -orders of the discs of the expected hit were opened by the 1C interest store.

    The version for PlayStation 4 will cost users 5,490 rubles, and for PS5 – at 6,490. Only a standard edition is offered to purchase, and the price can still change.

    In the Reteiler group in VKontakte, they assured that complete Russian localization is planned – yes, with voice acting.

    Will accept orders on November 17, although the game will be released on November 9. Probably the delay is caused by the delivery of disks using parallel imports.

    Earlier, the media even expressed the opinion that the developers are afraid of the release God of War: Ragnarök and pushing their projects to avoid competition. It is not surprising, even if the head of competitors Phil Spencer (Phil Spencer) called the new adventures of Kratos with his most anticipated game this year.

    August 26, 2022 Cooperative Dinoster Second Extination will come out of early access on October 20

    August 26, 2022 TinyBuild acquired the Russian Konfa Games studio for $ 5.4 million

    God of War: Ragnarök

    The best comments

    We are waiting in 5 years on a PC.

    Yes, I watched TP. All issues. https://neptune-play-casino.co.uk/ And in many ways I agree with them. In addition to the fact that minor miscalculations are ruining the entire atmosphere, which is why the idea of ​​“playing only in the original”, “playing-not respect yourself” constantly advanced. No, of course there are completely moronic voice acting, but the localization of God of War does not apply to this in my opinion. TPs are good when really serious problems of localization are revealed, like a reluctance to climb into a dictionary, or inventing their phrases instead of a communist direct translation of the original. But when Denis begins to suck situations like “But here they said one word with the wrong intonation, because of which I no longer want to play, because for me the atmosphere of the work is completely destroyed”, everything becomes very sad.

    KICH I spent just on the question “Well, who will play in Russian?", Since I do not understand and do not accept a complete abandonment of any localization (now Turkish to teach, so as not to be horrified by the voice acting of the" magnificent century "?). But if there was no such sending on the issue, then I apologize, I misunderstood.

    Russophobia, in fact, stems from the previous paragraph, especially in the current realities. Again, if there was no such message, I apologize. Just in the light of the fact that especially zealous personalities publicly forget what the Russian language is (while continuing to use it when they need), statements about Russian voice acting are perceived even more acutely than usual.

    This time it will be faster. Given the policy of Sonya for the release of ports, 1-1.5 years.

    Fucking modern road gaming, EEH

    I may tell you some kind of archive secret, but many people play Russian voicing not because they are patriots or they like it more than others, but because they do not know other languages ​​(+ Saba is not convenient to read), but they want to know what happens in the game. So … yes, they will.

    Good news. Expensive, of course, but such times today.

    Yes, even cheaper, I issued a pre -order for 700 lire, I changed rubles for dollars in an Armenian bank, dollars on lira turned out to be 3P Lyra

    But when Denis begins to suck situations like “But here they said one word with the wrong intonation, because of which I no longer want to play, because for me the atmosphere of the work is completely destroyed”, everything becomes very sad.

    Yes, in general, some decadent sentiments regarding the operating room of the announcement for years like 8. I have a couple of acquaintances that they will climb out of the skin, proving that "ko-ko, with a murmur to play fu-fu, only the original". I don’t care about what is convenient for me, it suits me – "Play the original". And with anons from the Internet, still.

    In Turkey, the PS5 version costs approximately 2500

    Well, I am not going to climb from my skin and do anything to anyone, but I play games in the original voice acting with Russian subtitles, if there is such an opportunity to eat. When it is not, I have bombing, it really happened.

    As for the year and TP, I will say so, despite the fact that there is a bunch of well-played roles (listened to Freya, played divinely, others are not so cool, but they sound with dignity, although I think that Mirah’s Scottish accent is impossible to replace), there is one small nuance in the dubbing of this game-this is ATIRA (FUUT HA). He does not drag at all. For me, the Russian voice acting atrea somewhere at the level of Russian voice acting Ellie in the first The Last of Us. And Atrare is not a small role for which you can make a discount. This is a full, important and, in the end, the main character of the game, along with Kratos. And listening to his universal game for 20+ hours is very much like that, excuse me if you hit your feelings. It just kills the game for me. Well, the "son" is there, it’s just nonsense.

    In general, if you are such a norm, I do not condemn anyone. But personally, I, having hooked on the needle of the original voice acting, get off it only if I have no other choice (some games still do not provide the opportunity to combine voice acting and subtitles, swearing quarry). As practice shows, even in excellent dubbies there is some kind of fig played role that destroys the generally suitable dubbing. Therefore, I choose the originals. If this is not critical, play dubbing, but I will always drown for the originals and offer people to at least try to play with subtitles. The first time is inconvenient, then you get used to it). Generally good and play as you like.

    It sounds tempting, it is interesting for a long time to last. Activist decided to raise the regional on the sorcerer in Turkey. I hope this example is not to charge other studios..

    Many people will be. For the first time for sure, then you can in the original. And boast of knowledge of foreign languages, and spit in the direction of any voice acting, is better on some dual (there are just Russophobic sentiments).

  • Et si … le solaire?!

    Je comprends que cela peut sembler stupide, mais ce jeu m’a emporté pendant 15 bonnes heures et je suis sûr que je pourrais captiver la même chose si je ne m’étais pas arrêté à temps.
    Alors, que semble-t-il dans une saline ordinaire? Eh bien, disons d’abord ce qu’est une saline classique .

    Initialement, ce fut l’un des jeux pré-installés sur Windows avec des tubes tels que Pinball et Saper. Le but du jeu est de décomposer les cartes en augmentant, à partir de l’as et à finir avec le roi. Dans tous les cas, ce sont les règles spécifiquement dans notre jeu aujourd’hui, le Solitaire Conspiracy .

    Purement pour une coche, en un mot sur le complot. Il est nécessaire ici uniquement pour l’environnement, car en fait, nous n’exposons pas seulement les scoops ici, mais nous dirigeons les groupes sur les tâches, confronté le mauvais milliardaire au salit-rédacteur qui veut écraser le monde entier pour lui-même. C’est-à-dire que nous avons une sorte de semi-hacker semi -boa avec des fraudes fantômes et des illuminati ici.
    Mais un peu d’exécution des dents des acteurs et la superficialité du conflit ne permettent pas de percevoir l’histoire de sérieux, de sorte que l’intrigue ne vaut clairement pas la peine d’être venue ici.
    Mais derrière un gameplay passionnant, vaut.

    À partir du jeu, https://love-casino-fr.com/ nous montons sur le terrain, il y a quatre cellules dans lesquelles les cartes sont distribuées au hasard sur les côtés, et le résultat net consiste à plier tout le costume dans une augmentation de 4 cellules moyennes. Quel est le problème? Eh bien, vous ne pouvez attacher des cartes aux colonnes latérales uniquement d’une valeur plus petite à plus (quel que soit le costume), et seules les cartes de certaines bandes sont jetées dans les colonnes du milieu, et uniquement en augmentant.

    Vous devez donc si bien penser, comment tout lancer correctement. Mais ce n’était qu’un terrain de sel de base, et maintenant le jus même, les capacités!
    Quelle est la quantité de l’atmosphère d’un thriller d’espion ici, puis au lieu de rayures, nous avons un groupe, chacun ayant ses propres compétences spéciales. Ils travaillent comme suit, en mettant l’as de l’un des groupes de la cellule centrale, vous activez ce groupe, et maintenant lorsque vous mentez le roi, la dame ou la tension du groupe activé, un certain effet fonctionnera. Puisqu’il y a une douzaine de groupes ici, les effets peuvent être très différents. D’après les très utiles: par exemple, «Derelya-6» envoyez la carte suivante sur l’ancienneté du costume que vous mettez, immédiatement dans le pont.
    À extrêmement conventionnel: les mudulas de "Humanity +" explosent le jeu construit par vous.

    C’est à quoi ressemble le champ lorsque seuls deux groupes vous donnent

    Mais de telles blagues commencent lorsque les quatre sont donnés (plus, à droite à droite, vous pouvez remarquer un limiteur de mouvements, généralement sa valeur dans la région de 70)

    Mais même après avoir traversé tout le jeu, elle ne vous laissera pas partir, car lorsque toutes les missions vous mettront fin, vous aurez toujours plusieurs modes sans fin avec le leaders Table et Boya LLC LLC.
    J’ai aimé le mode de temps limité qui est ajouté lors de la collecte du jeu, c’est pourquoi vous devez tout faire aussi rapidement et efficacement que possible. Et lorsque vous avez une demi-cent de cartes et diverses capacités sur votre terrain, le cerveau commence à fonctionner à la limite et que vous tombez dans un état de flux, où vous n’avez que des chiffres, des costumes et des séquences dans votre tête, qui doivent être placés dans le bon ordre.
    En général, pour moi personnellement, c’était une expiration inoubliable.

    Et je veux aussi me vanter un peu, dans ce mode pendant un certain temps, j’ai réussi à entrer dans le top 100 du classement mondial, et donc je n’étais pas le seul à être suffisant, à partager mes réalisations dans les commentaires.

  • Une vallée sans vent: examen

    Écrivez la recette: mélangez cinq onces du plateforme avec plusieurs cuillères à soupe de stratégie, multipliez sur un monde de jeu généré de manière aléatoire et appelez tout ce RPG d’action. Ayant terminé tout ce qui précède, les développeurs de Jeux Arcel, Ce qui, rappelle, a créé une série plutôt non triviale Guerre de l’IA, Ils peuvent calmement profiter de l’effet de leur pêche à la traîne, sans aucun doute,.

    Parce que comment tu peux percevoir autrement leur nouveau projet Une vallée sans vent – Demandativement à deux dimensions, étrange, il n’y a pas grand-chose de quelque chose similaire qui prétend être RPG?

    Les robots, les magiciens ont été mélangés en un tas ..

    Bien sûr, nous ne croirons pas les auteurs du mot. Bien qu’il soit également impossible de parler de l’absence complète d’éléments RPG: un «pompage» frêle du personnage est disponible ici. L’arsenal de divers sorts, reconnu au fur et à mesure qu’il se développe, pourrait envier presque tous les magiciens du "grand" jeu de tubules à trois dimensions et grand. Mais les phrases "système de jeu de rôle" et "scénario" n’ont pas Avww Presque aucune relation.

    Le script des événements passés et à venir est présenté dans plusieurs paragraphes confus du texte. Vous pouvez vous familiariser avec ces records avant le début des actions de jeu.

    Dans un certain univers parallèle à l’humanité, un cataclysme s’est produit. Temps et espace déchiré en morceaux, l’eau est devenue acide, les monstres habitaient la terre. La période glaciaire est venue. La plupart des gens sont morts. Les survivants sont cachés dans les colonies gardées par Hilari. Les créatures sages ressemblent à des pierres lumineuses et rappellent en quelque sorte Naara d’un cadre complètement différent, mais c’est ainsi, une retraite lyrique. Afin de se développer et de ne pas tomber sous l’assaut d’un «aujourd’hui» cruel, les habitants des colonies envoient des «transporteurs» de symboles spéciaux «au monde». Autrement dit, ceux qui possèdent un cadeau magique. Les sorciers braves collectent des ressources, combattent les habitants locaux hostiles, réalisons des missions et nous contrôlons toutes ces outrages.

    Éclats de la conscience altérée

    Pourquoi parlons-nous des porteurs du symbole au pluriel? Parce que ce n’est pas du tout du tout, un personnage caressé du RPG classique, que nous «pompons», distribuant doucement les compétences des compétences, nous nous habillons dans tous les meilleurs, Holim et Cherish. Ici, le héros est une pièce de négociation. Les développeurs nous avertissent immédiatement: ne prenez pas soin du héros et ne se liez pas à lui – il mourra toujours plus tôt ou plus tard. Pour toujours. Un autre va prendre sa place. Il y en a encore beaucoup en stock.

    Et la perte est petite. Toutes les ressources recueillies par le personnage après sa mort sont migrées en douceur vers la poche du successeur. Les sorts restent également à leur place. Seul le niveau de "pompage" personnel est perdu. Dans le sens, si nous augmentons la réserve de Health-Man ou le pouvoir d’attaque de son protégé actuel, il enlèvera ces améliorations à la tombe.

    Le processus d’amélioration des caractéristiques n’est pas non plus réalisé et non tout à fait standard. Sur le chemin, nous rencontrons souvent différents fragments. En règle générale – a cristallisé les restes de la conscience de ceux qui sont morts pendant le cataclysme. L’une des variétés de cristaux est utilisée pour devenir plus saine, plus forte ou plus de mana à votre disposition. Les ressources pour améliorer les paramètres d’un nouveau caractère sont extraites assez facilement. Quand les utiliser, nous décidons de nous.

    Une question complètement différente avec le www.lovecasinofr.net/ "pompage" du continent. Après avoir terminé cinq missions, le héros augmente le niveau de … environnement. Les ennemis et les alliés deviennent plus forts. Au fil du temps, les monstres de certains endroits commencent à migrer vers d’autres. Et ces changements ne disparaissent nulle part, tandis que notre aventure se développe très conditionnellement.

    Qu’en est-il? Et le fait que nous avons affaire à un «anti-ralenti» ouvertement déclaré d’un personnage, en face de tout ce à quoi nous sommes habitués dans le bon vieux RPG. Vous doutez toujours que les développeurs sont des trolls? Ensuite, lisez la suite.

    Temple ancien détruit? Non, entrée à la zone d’exécution de la mission. Pour une raison quelconque, la mission de la «réparation d’entrée» dans la liste des tâches disponibles est absente.

    Sans vent, mais avec une boule de neige

    Le monde du jeu est un hybride du concepteur LEGO et du générateur de nombres aléatoires. Avec des ensembles LEGO, il est lié par l’abondance de fragments de type cubique dans la structure interne des bâtiments abandonnés et le principe du mélange kaléidoscopique des blancs. En cliquant sur le bouton «Créer un monde» avant le début du jeu, nous lançons un générateur d’accidents et nous avons finalement vu une certaine carte avec un ensemble de zones diverses.

    Notre personnage tombe dans sa colonie «de base» après le «tutoriel» d’origine, où à chaque étape, il y a des pierres graves avec des inscriptions comme «Voici tel qu’il est mort en raison du fait qu’il a oublié de vérifier le niveau de sa santé dans le coin inférieur gauche de l’écran».

    Dans votre village natal, vous pouvez guérir, équipez le livre des sorts de nouveaux sorts et supportez le front de la population sans beaucoup d’avantages. Pour rendre la visite à la maison un peu plus utile, vous devez augmenter le niveau du continent et trouver des parchemins spéciaux sur le chemin, avec lesquels vous pouvez construire de nouveaux bâtiments et recruter différents spécialistes – guérisseurs ou forgerons. Entre-temps, de la colonie hospitalière et sûre, vous devez entrer dans le monde cruel à l’extérieur.

    La sortie se situe à travers une carte très schématique. Les zones ici sont indiquées par des carrés colorés. La couleur blanche symbolise les terres recouvertes de glace et de neige. Les nuances de vert peuvent nous amener soit sur la pelouse, le long desquelles les rhinocéros vont, soit dans la forêt où les aigles volent. Les territoires "à la Tomber"- avec des réservoirs à ordures et des déchets qui explosent au lieu des arbres. Vous pouvez également vous rendre dans une ville abandonnée, dans les rues dont les chars agressifs voyagent. Ou dans la mer. Avec réservation: eau dans la mer – acide. Cependant, les réservoirs sont tous acides ici, il n’y en a pas d’autres.

    Il y aura une sorte de pluie

    Les paysages post-apocalyptiques d’une manière étrange sont complètement dépourvus de l’atmosphère oppressive habituelle de désolation universelle et de dévastation. Au contraire, les développeurs ont tout fait pour que nous percelions le monde qui nous entoure davantage comme un espace fantastique que quelque chose du domaine de la science-fiction sur le thème des catastrophes. Peut-être le blâme des couleurs vives, la lumière du soleil inondant à la fois la neige et les étendues de forêt. Ou peut-être qu’une bonne blague a été jouée par une convention délibérée et des schémas des graphiques en général. Que ce soit comme ça peut, sentir Tomber Il n’y a pas, car il n’y a pas de "harceleur". Au contraire, les auteurs ici suivent Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki) avec son dessin animé «non porté de la vallée des vents» – une source claire et évidente d’inspiration pour Jeux Arcel.

    Le monde du jeu, en fait, est sans fin. Et d’une certaine manière imprévisible. Vous pouvez aller dans la même grotte deux fois et voir une certaine configuration du soulagement là-bas, et pour la troisième fois pour découvrir soudainement que tout a changé: où il y avait un abîme, maintenant un escalier, et vice versa. Après avoir terminé une mission pour sauver la récolte de la pluie de météorite à un moment donné, nous constatons qu’une nouvelle tâche est déjà apparue dans un autre domaine de la carte – pour restaurer l’intégrité chronologique dans un seul donjon, où des monstres de différentes couches de temps et d’espace se sont soudainement mélangés à se mêler soudainement. Soit dit en passant, ce n’est pas une tâche si simple, car pour tout retourner dans leurs propres cercles, vous devez ne tuer que des créatures de «l’étranger» de la couche spatiale temporaire, et ceux qui sont destinés à vivre ici avec un cataclysme ne peuvent pas être touchés. Peu importe à quel point ces monstres "natifs" donnent des coups de pied.

    Malheureusement, un tel carrousel de Blanks ne plaide et ne capture vraiment qu’au début. Au fil du temps, le même type de maisons, tours et grottes abandonnées commencent à se fatiguer. Le monstre a mal l’air. Robots humanoïdes volant élémentaires de différentes configurations, rhinocéros, réservoirs. Eagles encore. Seules ces créatures se retrouveront pendant très longtemps. Même les «suzerains» vers l’extérieur et par le type de capacités ne sont pas différents des mini-«boss» ordinaires. Seulement plus de santé.

    La même chose se produit avec les missions. Oui, ce n’est pas mal qu’ils soient si différents. Il est nécessaire de détruire les bases ennemies, de diriger l’armée et de tuer secrètement les "boss" dans les donjons. Mais tout cela ne suffit pas. Les tâches commencent très vite à se répéter, puis la seule chose qui reste est d’appuyer sur le bouton «Planification» afin de vous prendre en quelque sorte.

    Les anciens temples sont détruits, les villes sont abandonnées, les gens se sont éteints presque tous, et les pyramides se tenaient et coûtaient tous les deux. Brigades de construction égyptiennes: peignez les murs, construisez une maison d’été. Cher.

    Le centre de planification pour tous

    Le bouton magique n’échoue pas. On nous donne immédiatement une liste complète: qui manque le plus pour un bonheur complet et où un si bon est généralement trouvé. Il y a beaucoup plus de ressources dans le jeu que les monstres. Le bois, le granit, le quartz, les pierres précieuses sont adjacentes à des fragments de conscience multi-colorants, des cristaux «pompant» et des bouteilles de recharge pour l’enchantement.

    Les enchantements en quelque sorte remplacer les vêtements de caractère. Ils peuvent être attachés au torse, à la tête, aux mains et aux jambes, pour acquérir de nouvelles capacités ou renforcer. Certains sorts vous permettront de respirer et de survivre dans l’eau acide, d’autres aideront à sauter au-dessus, ce qui, soit dit en passant, est très utile, car il est basé Avww -La cestructeur, un jeu de plateforme.

    Dans les bâtiments abandonnés, vous pouvez trouver des planches et des boîtes en bois qui aident beaucoup notre personnage de la manière. Ces appareils simples peuvent être installés dans la plupart des cas à n’importe quelle hauteur afin de subjuguer tout soulagement.

    La mise en œuvre graphique de l’allégement et d’autres éléments de paysage visuel peut être approché de différentes positions. Dites «Fi, seuls les jeux des années 90 ressemblaient à ça!»Nous aurons toujours le temps. Il nous semble que les développeurs et ici sont restés des trolls et ont fait le monde du jeu tel qu’il est, exprès. Les gens qui ont proposé autant de mouvements inhabituels, drôles et même frais ne peuvent pas simplement remarquer que les graphiques, pour le faire légèrement, n’est pas une fontaine.

    Le héros, comme s’il était découpé en carton, est une mini-cartes, sur lesquelles les objectifs sont indiqués par des carrés colorés et une impression courante et vicieuse, pour ainsi dire, nous laisse entendre que les créateurs voulaient dire quelque chose à tout cela. On ne sait pas si leur "message" sera compréhensible au moins un cercle étroit de joueurs.

    Une vallée sans vent fait une étrange impression. D’une part, les graphiques franchement archaïques et le manque de contenu variable semblent être plus susceptibles de fonctionner que les coûts du plan de l’auteur. Bien que, même si ce sont les coûts du plan, il s’avère toujours triste. D’un autre côté, beaucoup de choses ont été réalisées et inventées vraiment intéressantes: à partir de l’aventure d’entrée pavée avec les pierres tombales à l’amortissement délibéré du personnage principal. Par conséquent, nous ne pouvions pas du tout noter ce jeu avec un jeu positif, mais il convient de comprendre que notre évaluation ici est plus susceptible d’encourager les arriérés réussis que la recommandation de courir et d’acheter d’urgence. Beaucoup de gens n’aimeront pas ce jeu. Très probablement, ainsi conçu.

    Avantages: Idée hybride inhabituelle au cœur du gameplay;Monde de jeu sans fin;Un concept intéressant du rôle du personnage dans le jeu;Liberté d’action: stylistique de l’auteur original.
    Inconvénients: manque de diversité dans le gameplay;Graphiques insicaces.

  • Och du och dina vänner vill inte ha Raccun City.

    Den nyligen släppta "Resident Evil: Operation Raccoon City" har redan lyckats få olika recensioner. Olika tidskrifter och VEB -portaler samlade in en mängd offentliga i förhållande till spelet. De gamla fansen av det onda bortsett från det onda har länge satt korset på det, de nya fansen beundras och vanliga spelare passerar outhärdligt.

    Resident Evil: Operation Raccoon City.
    https://slottiokasino.org />Plottet i spelet utvecklas mot bakgrund av tidigare spel The Monastery of Evil 2 och klostret av Evil 3: Nemesis. Åtgärden sker 1998. I staden Rakkun, där det fruktansvärda viruset bröt upp och förvandlade de döda levande och levde till de döda. Komplett kaos regerar i staden, runt de trasiga husen, bilar, sönderrivna delar av kropparna och naturligtvis horden av zombies. Paraply Corporation: s egen säkerhetsgrupp skickades till Rakkun City för att hitta och plocka upp viruset – G, men detta virus är dåligt hos den person som är i Dr. Birkin, som lyckas driva dosen av viruset före sin död. Följaktligen förvandlar viruset läkaren till ett enormt monster, som börjar förstöra allt runt honom. Därefter anklagar Paraply Corporation oss för förlusten av viruset och order om att förstöra alla bevis på företagets engagemang i en biologisk katastrof.
    Å andra sidan skickar regeringen en speciell enhet i militären till Rakkun City, som borde få bevis som tyder på att allt som händer i staden för paraplyens verksamhet.

    Vi hanterar en av paraplyens säkerhetsagenter att välja mellan. Vi fick ett attackflygplan, scout, ingenjör, rivning, var och en av dem har sina egna unika förmågor, som underrättelsetjänsteman kan bli osynlig, och rivningen för att ordna gruvor. Nästan var och en av karaktärerna har fyra unika förmågor och 2 standard.
    Spelet representeras av en ganska anständig grafik. Detaljen i spelet görs på en hög nivå, detta märks särskilt i de nivåer som du måste springa längs stadens gator. Trasiga bilar, någonstans ligger polisuniformerna i blodet, eller bara lik, trasiga glas och butiksfönster.
    Själva atmosfären för fans av serien kommer att vara ganska underhållande, eftersom det gör att du kan titta på alla evenemang från andra sidan, vilket kan öppna en ny version av serien som hände i föregående delar.

    Utvecklarna lade till små detaljer i spelet, vilket får dem att känna alltmer atmosfär av vad som händer. Under hårda strider med en mängd zombies kan du till exempel se hur händer, ben flyger från dina vapen från fienden och huvuden. Slutligen insåg utvecklarna att zombierna fortfarande kan infektera oss. Nu kan zombierna inte bara bita oss till döds, utan också infektera att det kommer att leda oss långt från döden, vi kommer att förvandlas till hungriga zombies av redo att riva allierade i delar vid första tillfället.
    Musikalisk ackompanjemang i spelet kan särskiljas separat. Musiken är ganska hardcore, särskilt under strider och skärmsläckare, vilket är särskilt uppfriskande när du rivs av ett dussin zombies eller ett dussin Lizunov.
    Resident Evil: Operation Raccoon City – ett spel som förkroppsligar drömmen för många fans av serien – för att komma in i staden en full zombie med sina kamrater, hålla pistoler, maskingevär, maskingevär i händerna och få en rasling.

    (Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

  • AVOWED lasts like The Outer Worlds – and other details

    The author of the Game Informer portal interviewed the AVOWED team and found out a number of details. One of the most curious details is the duration of the game: a dimensionless world for a hundred hours Obsidian Doesn’t plan.

    IN AVOWED There will be a third -person regime. According to the authors, there is enough reason to introduce such a perspective: for example, someone wants to see his character more often, and someone from the look from the eyes may rock. Nevertheless Obsidian emphasizes: the game is still hidden under the first -person mode, it is more priority.

    AVOWED located in the world Pillars of Eternity A few years after the end Deadfire, But it is not necessary to get acquainted with the world in advance – AVOWED created friendly to beginners. However, veterans of the universe will see several familiar characters.

    The ending will make up a pair of very important and large solutions, as well as from many small and not too noticeable.

    IN AVOWED four companions are provided, two of which can be taken on a trip, and two more will remain in the camp. Companions have a breakthrough of minor conversations that are based on quests that you have completed, the current stage of the critical path, events in the game world, who are with you, and so on.

    AVOWED – Not a metro -vocation, but some tasks surrounded can be solved in different ways: for example, using a companion or skills of your character.

    However, the tonality of the plot AVOWED Closer to landed and serious Pillars of Eternity 2, not to humorous The Outer Worlds.

    One of the details that the developers are proud of is the new embodiment of Grimoar as a weapon. Magicians use grimoirs to quickly use the spells known to them. IN Pillars of Eternity There were already grimoirs, but for AVOWED With a first -person view, it was necessary to rethink them – Obsidian Satisfied with how the grimoirs look in the new game.

    Officially AVOWED It turns out in the fall of 2024. Unofficially – November 12: this date flashed on the site Obsidian.

    June 24, 2024 Beond Good & Evil 2 is still in development, assures ubisoft

    June 24, 2024 Victoria 3 received a large addition to Sphere of Influence

    AVOWED

    The best comments

    It is better to have Casinomrpunter.co.uk a game for 25-40 hours than 50+ hours

    Xs, all these 100+ hours, especially in before.Activities, usually in games they are clogged monotonously and I personally do not like this, all sorts of speakers where it takes about 100 hours to clean up the entire card. Despondency … with age began to appreciate short, but more saturated and diverse games. The remake of Mario RPG recently passed (the original was held in the school years) and there I cleaned the game of the full -length game in 25 hours, and the game itself was 15 … And I was delighted, I did not regret a penny.

    I think this is specifically so often pronounced, so as not to engage in Damel with a control postfactum.

    No, let’s pretend that there was none of this)

    Unfortunately not everything is so simple. 100+ hours of side effects is hell for perfectionist. It seems like I don’t want to skip for a whole game is flat and then still pleasure

    Given how The Outer Worlds after the starting planet sagged and the fact that the developers equate Avowed to it, then this moment confuses me a little. I hope only for the fact that thanks to the aforementioned approaching from pillars, they will correct this moment

    It is implied that the game is initially interesting. The main quest itself. But the cockroaches in their heads are not allowed to skip dopes

    Oceums, said the standard features of the Obsidian games.

    The ending will make up a pair of very important and large solutions, as well as from many small and not too noticeable.

    If you do as in Poe 2, you can relax the rolls.

    This duration is a plus for me, I noticed that I often get tired in the single hours by 50-60 hours and I am going to change the genre. And so, if the game likes it, then I will at least go)

    Yes, yes. I sometimes had a breakup when I heard a phrase like “I went through the game in 5 hours” in the “Disruption of Flights”.

    The remake of Mario RPG was recently passed (the original was held in the school years) and there I cleaned the game Complete in 25 hours, and the game itself is 15

    how did the games seem to be longer before before. I remember in my school years on an emulator, Mario RPG passed literally a couple of weeks and never passed. but it turns out it can be passed in 15 hours)
    or Riddik, I remember, took place for several days, playing not 1 hour a day, but 2-3 hours stable. And last year he downloaded, launched … In 5 hours, the original passed and in another 3 dark Athena ..
    And so with a bunch of different games … Especially 8-16 bits … Games that take place in less than an hour before seemed long kapets!

    The duration of the plot itself is not an advantage. And the extremely small percentage of games manages to keep the plot interesting with such a duration. Most often, long stories go into fillers (as for me, a final remake is a good indicator). So a short but interesting and rich plot is also a good option.

    I have nothing against 100+ hours. I threatened 127 hours for the first passage on the same Poe 2, and periodically I return to it. Yes, I have nothing against the farm, if it is interesting to submit it. I’m talking about a very contrasting picture in the game due to magic and many shown locations. They start to get tired of such an eye from such an eye. So personally my passage will stretch on oh-oh-very long time.

    In Poee, magic wands had nothing to do with the wizards and their make -up artists. At least a warrior could use them. And also with two hands.

    I hope that the gameplay will be better than tow

    Yes, there is literally the feeling that further some people left the studio and everything has changed)

    Better to know about it early

    At least one normal RPG from a crap will be in the fall)

    Well, these are ordinary recent media, just to inflate the hype, they wrote. It was immediately clear that Avowed is the fantasy The out worlds.

    Agree. My first passage The Outer Worlds took about 115 hours. It is ridiculous to look at these “30 hours” with How Long to Beat (in general, funny numbers write on this site). There may be the main quests and occupy so much, but heaps of cool dopes.